Создание игр в Омске: платформа определяет смету
В этой статье
- Браузерная сборка: дешёвый способ проверить идею
- Мобильная версия: когда нужен магазин приложений
- ПК-версия: графика важнее охвата
- VR: почему шлем удваивает бюджет
- Промышленный Омск: чаще нужен тренажёр, а не развлечение
- Можно начать с браузера и потом перейти на другую платформу?
- Сколько времени занимает первый работающий прототип?
- Кому принадлежат исходники после сдачи?
Первый вопрос, который мы задаём заказчику из Омска, звучит не «какой будет жанр», а «где это будет запускаться». Одна и та же механика в браузере, на смартфоне, на ПК и в шлеме различается по цене в три-четыре раза: меняются требования к графике, объём оптимизации и порядок выпуска. Создание игр начинается с выбора платформы, а не с жанра, и ниже разбор по каждой, чтобы смета не стала сюрпризом.
Браузерная сборка: дешёвый способ проверить идею
Проект на WebGL открывается по ссылке, без установки и без магазинов. Вес первой загрузки держим в пределах 40–60 МБ, иначе на мобильном интернете человек уйдёт раньше, чем увидит меню. Браузер ограничивает доступную память и не тянет тяжёлые сцены, зато сборка живёт прямо на вашем сайте, собирает метрики с первого дня и правится за часы. Для промо-механики, викторины к отраслевой выставке или короткого симулятора для дилеров этого хватает.
Мобильная версия: когда нужен магазин приложений
Как только требуются пуш-уведомления, офлайн-режим и встроенные покупки, браузер заканчивается и начинается магазин. К бюджету добавляются вещи, о которых редко думают заранее:
- аккаунты разработчика: Google Play – единоразово около 25 долларов, App Store – примерно 99 долларов ежегодно, RuStore – бесплатно;
- модерация: RuStore обычно 1–3 дня, Google Play до недели, отказ по описанию или иконке отбрасывает релиз ещё на цикл;
- тестирование на живых устройствах, а не только в эмуляторе: минимум пять моделей разной мощности;
- обновления после релиза, потому что каждая новая версия Android ломает что-нибудь своё.
Технически мобильная игра близка к обычному приложению, поэтому её нередко собирают вместе с основным приложением компании и экономят на общей кодовой базе.
ПК-версия: графика важнее охвата
Настольная сборка снимает потолок по детализации: полноценное освещение, крупные локации, поддержка геймпада. Но охват падает, потому что установку исполняемого файла человек делает осознанно. Разработка компьютерных игр оправдана там, где картинка и есть продукт: цифровой двойник производства, демонстрация оборудования на стенде, интерактивный макет объекта.
VR: почему шлем удваивает бюджет
В виртуальной реальности сцена рисуется дважды, для каждого глаза, и не имеет права проседать ниже 72 кадров в секунду. Провал частоты вызывает тошноту, поэтому оптимизация перестаёт быть финальной полировкой и идёт с первого дня. Добавьте отдельные механики захвата предметов, тесты на людях и парк шлемов. Отсюда порядок цен: разработка игр стартует от 5 млн рублей, обучающие программы – от 1 млн, а VR-среда обходится от 2 млн.
Промышленный Омск: чаще нужен тренажёр, а не развлечение
Нефтепереработка, химия и машиностроение дают запрос, который редко называют игрой, хотя устроен он именно так. Оператору нужно отработать аварийный сценарий, который на реальной установке не воспроизвести. Мы собираем такие проекты на Unreal Engine 5 с зачётом действий. Система пишет протокол, а не просто показывает картинку:
- порядок операций и отклонения от регламента;
- время реакции на нештатную ситуацию;
- количество попыток до безошибочного прохождения;
- сводку по сотруднику и по смене для службы охраны труда.
Такой отчёт заменяет подпись в журнале и показывает, кого допускать к оборудованию, а кого отправить на повторный прогон.
Можно начать с браузера и потом перейти на другую платформу?
Да, и это наш обычный маршрут. Логика и данные переносятся почти без потерь, переделывать приходится интерфейс и графику. Перенос браузерной версии на мобильные занимает 4–8 недель против нескольких месяцев на разработку с нуля.
Сколько времени занимает первый работающий прототип?
Играбельный прототип с одной ключевой механикой мы показываем через 3–5 недель после утверждения дизайн-документа. Прототип принципиально важнее презентаций: на нём видно, скучно человеку или нет, пока не потрачен основной бюджет.
Кому принадлежат исходники после сдачи?
Вам. Исходный код, проектные файлы и 3D-модели передаются по акту вместе с документацией, доработать проект вы сможете любой командой. Смета фиксируется договором, работаем с 2011 года.
Расскажите задачу, и мы за пару дней посчитаем два-три варианта под разные платформы: +7 (901) 417-22-12. Похожие проекты показываем в портфолио, а ориентиры по стоимости собраны на странице цен.
















